sábado, 19 de fevereiro de 2022

Os jogos que jogávamos: a cabra-cega

7. A cabra-cega Jogava-se num terreiro ou num largo, dentro de um espaço que se limitava, antes de começar o jogo. Uma das crianças fazia de cabra-cega, com os olhos tapados, com um lenço da cabeça ou outro pano. Quando começava o jogo, a cabra cega começava a andar de um lado para o outro, para tentar apanhar alguém. Mas, era uma tarefa difícil, porque as outras crianças faziam tudo para a desorientar e não serem apanhadas: aproximavam-se, afastavam-se, tocavam-lhe e diziam-lhe: - Cabra-cega! Cabra-cega! Não me apanhas, não me apanhas! Quem fosse apanhado pela cabra-cega passava para o seu lugar e recomeçava o jogo. Durante o jogo, se a cabra-cega saísse do espaço marcado ou fosse contra qualquer coisa que se visse que se podia magoá-la, tinha de ser avisada.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2022

Os jogos que jogávamos - o lencinho

6.O lencinho Os jogadores faziam uma roda, com as mãos atrás das costas ou com os braços caídos. A pessoa que ia lançar o lencinho começava a correr pelo lado de fora da roda e dizia: - Aqui vai lencinho, aqui fica lencinho – sem dar sinal, deixava-o cair atrás de alguém e continuava a correr e a dizer: -Aqui vai lencinho, aqui fica lencinho. Se conseguisse dar a volta, chegar junto da pessoa a quem tinha deixado o lenço, sem esta o ter visto, apanhava-o e dizia-lhe: - Perdeste, choco. Mas, se a pessoa percebia, apanhava o lenço e corria atrás de quem lho tinha deitado e se conseguisse apanhá-la, antes, de chegar ao seu lugar, dizia-lhe: - Perdeste, choco. Também, se alguém da roda avisasse a pessoa que tinha o lenço atrás e fosse vista pela pessoa que o tinha colocado, ia para o choco. Quem ia para o choco, ia para o meio da roda, punha-se de cócoras, à espreita, para poder apanhar o lencinho, quando caísse atrás de alguém ou à espera que outra pessoa perdesse.

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2022

Os jogos que jogávamos - o charrás das três pedrinhas

5. O charrás das três pedrinhas Desenhava-se um pequeno quadrado, em qualquer lado, traçavam-se as diagonais e dividia-se ao meio, na vertical e na horizontal. Ficavam nove pontos de jogo, a contar com o do centro. Cada jogador tinha três pedrinhas (distintas um do outro, para não se confundirem) que podia movimentar, nos pontos de jogo, tentando colocá-las em linha, podia ser na horizontal, na vertical ou na diagonal. Os dois jogadores tentavam anular as jogadas um do outro; quase sempre, neste jogo, tinha vantagem quem colocava a pedra no centro, porque tinha mais hipóteses de fazer combinações ganhadoras.